《鳄鱼侦探布罗格:乱斗吧》将于12月2日多平台登录!

《鳄鱼侦探布罗格:乱斗吧》将于12月2日多平台登录!

开发商COWCAT近日宣布,点击式冒险游戏《鳄鱼侦探布罗格:乱斗吧》将于12月2日登陆PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox One及Switch平台,定价9.99美元。该作 ...

《帝国时代4》DLC东方王朝上线执掌四大文明!

《帝国时代4》DLC东方王朝上线执掌四大文明!

即时战略游戏《帝国时代4》DLC“东方王朝”已上线。玩家将化身四大强权文明的领袖,率领金帐汗国、雄心勃勃的马其顿王朝、深谙谋略的战国大名与多面手图格拉克王朝,在硝烟四起的战场上开辟独一无二的制胜之道。 ...

‌《猎魔人》系列辉煌不再,第四季人气断崖式下滑‌

‌《猎魔人》系列辉煌不再,第四季人气断崖式下滑‌

曾被视为网飞王牌IP的《猎魔人》系列,如今正经历前所未有的低谷。最新数据显示,由利亚姆·海姆斯沃斯接棒主演的第四季,在开播前四天仅获得730万次观看,较前几季出现断崖式下跌,彻底坐实了该 ...

轻松自在的铁路时光——《金垦小镇》火车系统入门指南

轻松自在的铁路时光——《金垦小镇》火车系统入门指南

近日,《金垦小镇》在10月29日推出了名为“动物轨迹”的重大版本更新,为玩家带来了备受期待的火车系统。这一全新交通方式彻底改变了游戏内的出行与物资运输体验,让玩家能够以全新方式探索自己亲手打造的小岛世 ...

Xbox总裁在专访中透露:硬件仍是Xbox的“绝对核心”

Xbox总裁在专访中透露:硬件仍是Xbox的“绝对核心”

11 月 18 日报道,《财富》杂志(Fortune Magazine)深度专访了微软 Xbox 总裁莎拉・邦德(Sarah Bond),访谈中,她就下一代 Xbox 主机及未来硬件发展方向透露了若干 ...

《inZOI》性能优化更新!同时修复万圣节活动多项Bug

《inZOI》性能优化更新!同时修复万圣节活动多项Bug

《inZOI》发布v0.4.2热更新,重点提升游戏稳定性和交互流畅度,并修复了大量系统Bug。本次更新调整了衣物与家具的污垢累积机制,使其更符合现实逻辑;同时增强了社交与超自然互动,例如幽灵现可坐在椅 ...

新的拉美独立游戏大学生?《反抗引擎》即将正式发售!

新的拉美独立游戏大学生?《反抗引擎》即将正式发售!

概要:来自拉丁美洲的一支小型独立游戏团队,正在用他们的方式为游戏界制造新的惊喜——Seven Leaf Clover开发、流浪巫师发行的第一人称动作游戏 《反抗引擎》(Rebel Engine) 即将 ...

Fami通新作评分:《塞尔达无双:封印战纪》进入白金殿堂!

Fami通新作评分:《塞尔达无双:封印战纪》进入白金殿堂!

近日,日本游戏杂志《Fami通》公布了第1922期杂志的新作游戏评分,此次有五款游戏获得评分,其中宝可梦系列新作《宝可梦传说Z-A》与塞尔达无双系列新作《塞尔达无双:封印战纪》均以35的好评成功进入白 ...

聚焦鸿蒙游戏新生态,首场HDD・鸿蒙赋能交流会游戏专场吸引近百人参与

聚焦鸿蒙游戏新生态,首场HDD・鸿蒙赋能交流会游戏专场吸引近百人参与

11月15日,HDD·鸿蒙赋能交流会首个游戏专场在深圳圆满举办,共吸引近百位游戏开发者到场参与。活动主要分享了鸿蒙游戏生态和创新能力,以及游戏的适配与上架,并通过案例分享与Codelab ...

‌《魔兽世界》主机版暂无计划 暴雪重申专注PC平台‌

‌《魔兽世界》主机版暂无计划 暴雪重申专注PC平台‌

11 月 5 日,《魔兽世界》游戏总监 Ion Hazzikostas 在《Unshackled Fury》播客节目中,就玩家社区演变及《至暗之夜》资料片职业技能精简等话题展开讨论。谈及主机版可能性, ...

赛博朋克FPS《Defect》5分钟加长版实机预告

赛博朋克FPS《Defect》5分钟加长版实机预告

游戏开发商Emptyvessel公开了赛博朋克第一人称射击游戏《Defect》的加长版实机和最新截图。《Defect》设定在一个由独裁AI统治的世界, 包含单人游戏、PvP和合作模式,将于2026年发 ...

任天堂表示:将通过收购工作室强化第一方游戏开发

任天堂表示:将通过收购工作室强化第一方游戏开发

日本游戏巨头任天堂公司近日宣布,作为其业务强化战略的一部分,公司将考虑通过收购游戏开发公司并将其转为子公司的方式,来增强内部游戏开发能力。这一信息由任天堂总裁古川俊太郎在公司最新财报(发布于2025年 ...

外媒高分评《使命召唤22》:结系列传统拓展合作玩法

外媒高分评《使命召唤22》:结系列传统拓展合作玩法

本作《使命召唤:黑色行动7(Call of Duty: Black Ops 7)》是一款于2025年11月14日发售的射击游戏。玩家将在因激烈冲突和心理战而满目疮痍的2035年世界中,体验战役模式和多 ...

《漫威争锋》制作人:游戏首先得好玩然后再谈赚钱!

《漫威争锋》制作人:游戏首先得好玩然后再谈赚钱!

近日,《漫威争锋》的创意总监陈广云在接受FRVR新采访时表示,免费游玩模式的成功,离不开玩家对游戏本身的真诚热爱。他指出,团队的目标是打造一个足够有趣、令人沉浸的射击游戏,让玩家在购买内购内容时,并非 ...